L'Accueil
Les News
La FAQ
Configuration
Multi-joueurs
Membres
Les Images
Les Portraits
Les Soluces
Les Trésors
L'Auberge
Cyber-Cartes
E-Shop
Le Livre d'or
Les Liens

Personnage

Races
Classes
Caractéristiques
Alignements
Profils
Les XPs

Amn

Description
Histoire
Politique
Religion
Géographie
Commerce
Cités & Lieux
Personnages

 

 

 

INTRODUCTION

Rédiger une soluce de Baldur's Gate II est à peu près aussi difficile que terminer le jeu !  Pour vous aider à vous y retrouver, vous trouverez des captures d'écran, en plus des soluces.  Alors ouvrez les mirettes et affûtez vos sorts, c'est parti !

Note : Vous pouvez cliquez sur les captures d'écran pour les agrandir (sauf celles de cette page :-)))))

Voici donc Jarod, Chasseur de morts-vivants.  Poursuivez-le tout au long de son aventure dans ces pages !  Hum !! oui, c'est vrai, j'ai eu beaucoup de chance lors des jets de caractéristiques...

Prologue

Au sud de la Côte des Épées, non loin de la Porte de Baldur, se trouve le riche et puissant Empire d'Amn.  Là-bas, aucune autre cité ne brille autant que la merveilleuse Athkatla, cœur du scénario de Baldur's Gate II.

Il est des malédictions qui vous collent à la peau.  Prenez le fils de Baal, héros tragique par excellence et principal protagoniste de Baldur's Gate, premier du nom.  Rejeton du dieu du Meurtre, promis à un destin funeste, et finalement fratricide, il aspirait volontiers, en fin d'épisode, à un long repos mérité.  

Si vous n'avez jamais joué à Baldur's Gate ou que vous êtes frappé d'amnésie subite, il vous suffit de savoir que notre héros, fruit des frasques terrestres d'un dieu maléfique, s'est vu tenté par le côté obscur durant les 150 heures que comptait le jeu jusqu'à ce qu'il découvre l'identité du grand méchant : Sarevok, son propre frère et aspirant dieu du Meurtre, comme papa.  Tout ça dans le pur respect de l'esprit et de la lettre d'Advanced Dungeons & Dragons, AD&D pour les intimes, le célèbre jeu de rôles sur table de TSR.  Enfin libéré de sa quête, mais toujours porteur d'une malédiction héréditaire, notre héros aurait volontiers disparu dans les ténèbres de l'anonymat et de l'oubli.  C'est sans compter sur la cruauté des scénaristes de Bioware, puisque la suite de votre hit préféré débute très peu de temps après la fin du premier opus.

Tout débute dans une prison.  Vous, héros du premier Baldur et fils de dieu, emprisonné derrière les barreaux, subissez les tortures cruelles d'un magicien.  Personne pour vous sauver, vous en pouvez que râler en essayant de tenir le coup.  Dans les brumes de vos souffrances, vous vous rendez à peine compte du départ de votre tortionnaire, mais le grincement de la grille de votre cage vous réveille.  Imoen !  C'est Imoen !  Votre amie d'enfance, la petite voleuse qui vous a suivi tout au long de votre première aventure, jusqu'à la mort de votre frère.  Elle s'est libérée !  Ou "on" l'a libérée...  Non, elle s'est sauvée, la maligne, et elle vient vous délivrer.  Fini les tortures : il faut secourir Jaheira et Minsc, vos deux autres compagnons de route, et s'enfuir la plus vite possible de cette prison...

 

 

Sommaire | Page suivante

IMOEN

Classes jumelées :
Mage/Voleur
Niveau : 8/7
Race : Humain
Sexe : Féminin
Alignement : NB

Force : 9
Dextérité : 18
Constitution : 16
Intelligence : 17
Sagesse : 11
Charisme : 16

Dague : +
Bâton : +
Arc court : +
Fléchette : +

Équipement : 
aucun




 

 

 

ASTUCE

Désactivez l'IA du groupe en appuyant sur le bouton en forme de lanterne, en bas à droite de l'écran principal, ceci afin de garder le contrôle de vos personnages. 

 

 

 

 

ASTUCE

Dans les options, réglez le combat au tour par tour : vous n'êtes pas dans Diablo II !


 

 

Copyright © 2000 Baldur's Net II - Tous droits réservés
Web-Designer : Jake The Saint - Redactrice : Beresina

(c) BioWare Corp. Tous droits réservés. Baldur's Gate(tm), ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (c), AD&D (c),
FORGOTTEN REALMS(c) et le logo TSR sont les marques déposées de TSR, Inc, filiale de Wizards of the Coast, Inc,
 et sont  utilisés par Interplay sous licence. Interplay, et le logo Interplay sont des marques de Interplay Productions.
Tous droits réservés.  Le logo BioWare est une marque de BioWare Corp. Tous droits réservés. Licence
 et distribution exclusives de Interplay Productions. Les autres copyrights et marques sont la
 propriété de leurs détenteurs respectifs.