| INTRODUCTION
Rédiger une
soluce de Baldur's Gate II est à peu près aussi difficile
que terminer le jeu ! Pour vous aider à vous y
retrouver, vous trouverez des captures d'écran, en plus des soluces.
Alors ouvrez les mirettes et affûtez vos sorts, c'est parti
!
Note : Vous pouvez cliquez
sur les captures d'écran pour les agrandir (sauf celles de
cette page :-)))))
Voici donc Jarod, Chasseur de
morts-vivants. Poursuivez-le tout au long de son
aventure dans ces pages ! Hum !! oui, c'est vrai, j'ai
eu beaucoup de chance lors des jets de caractéristiques...
Prologue
Au sud de la Côte des Épées,
non loin de la Porte de Baldur, se trouve le riche et
puissant Empire d'Amn. Là-bas, aucune autre cité ne
brille autant que la merveilleuse Athkatla, cœur du
scénario de Baldur's Gate II.
Il est des malédictions qui
vous collent à la peau. Prenez le fils de Baal,
héros tragique par excellence et principal protagoniste de
Baldur's Gate, premier du nom. Rejeton du dieu du
Meurtre, promis à un destin funeste, et finalement
fratricide, il aspirait volontiers, en fin d'épisode, à un
long repos mérité.
Si vous n'avez jamais joué à
Baldur's Gate ou que vous êtes frappé d'amnésie subite,
il vous suffit de savoir que notre héros, fruit des
frasques terrestres d'un dieu maléfique, s'est vu tenté
par le côté obscur durant les 150 heures que comptait le
jeu jusqu'à ce qu'il découvre l'identité du grand
méchant : Sarevok, son propre frère et aspirant dieu du
Meurtre, comme papa. Tout ça dans le pur respect de
l'esprit et de la lettre d'Advanced Dungeons & Dragons,
AD&D pour les intimes, le célèbre jeu de rôles sur
table de TSR. Enfin libéré de sa quête, mais
toujours porteur d'une malédiction héréditaire, notre
héros aurait volontiers disparu dans les ténèbres de
l'anonymat et de l'oubli. C'est sans compter sur la
cruauté des scénaristes de Bioware, puisque la suite de
votre hit préféré débute très peu de temps après la
fin du premier opus.
Tout débute dans une
prison. Vous, héros du premier Baldur et fils de
dieu, emprisonné derrière les barreaux, subissez les
tortures cruelles d'un magicien. Personne pour vous
sauver, vous en pouvez que râler en essayant de tenir le
coup. Dans les brumes de vos souffrances, vous vous
rendez à peine compte du départ de votre tortionnaire,
mais le grincement de la grille de votre cage vous
réveille. Imoen ! C'est Imoen ! Votre
amie d'enfance, la petite voleuse qui vous a suivi tout au
long de votre première aventure, jusqu'à la mort de votre
frère. Elle s'est libérée ! Ou "on"
l'a libérée... Non, elle s'est sauvée, la maligne,
et elle vient vous délivrer. Fini les tortures : il
faut secourir Jaheira et Minsc, vos deux autres compagnons
de route, et s'enfuir la plus vite possible de cette
prison...

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