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CHAPITRE II

L'énigme de Quallo

Vous voici dans les égouts, où vous serez attaqué par des hobgobelins.  Tuez le plus rapidement possible le shaman et occupez-vous ensuite du menu fretin.

Allez ensuite dans la salle ouest, où vous attend un gentil otyugh désireux de vous serrer dans ses grandes tentacules.  Dans cette pièce, après vous être débarrassé d'une gelée ocre et d'une gelée moutarde, actionnez la bouche d'écoulement centrale.  Vous obtiendrez, à ce moment, une main.

Poursuivez votre route.  Au premier embranchement, vous verrez des cadavres enlacés accrochés au mur.  Examinez-les bien.  A vous l'Anneau des Amoureux.

Si vous êtes en bonne santé et suffisamment armé, vous pouvez prendre la porte près de là, en faisant attention à la gelée moutarde (ces jolies petites choses doivent être éliminées avec des armes magiques) : elle vous mènera vers l'antre des champignons géants, qui, en dépit de leur aspect ridicule, tapent très fort.  Concentrez vos forces sur le violet, c'est le chef de la bande.  Vous n'en retirerez que des points d'expérience et les armes sans valeur du minotaure.

Retour aux égouts.  Après quelques pérégrinations, vous déboucherez sur un canal.  Attention, la porte grâce à laquelle vous pouvez traverser les eaux saumâtres est piégée !  Scindez votre petite équipe en deux groupes de force équivalente, placez-les sur chacune des berges et progressez vers le nord-est.  Provoquez le groupe de Kobolds que vous rencontrez et massacrez tout le monde.  Prenez le Bâton que le Shaman laisse tomber.

Vers l'autre côté du canal, un Ver Charognard dont vous vous débarrasserez facilement, pour récolter quelques XP.  Dirigez-vous vers le sud-ouest (attention au piège).  

Vous finirez par trouver la chambre de Quallo, qui a été ensorcelé, ce qui lui donne cet aspect un peu cinglé.  C'est aussi là que vous allez trouver le quatrième objet.  Pour l'obtenir, il vous faut attaquer "l'ami" de Quallo et récupérer un peu de son sang.

En avançant vers le nord-est (méfiance, quelques hobgobelins vous attendent sur le chemin !), avec les quatre objets des égouts en poche, vous trouverez une salle où se trouvent quatre tuyaux sur lesquels vous devez cliquer et lire les indices qui vous seront fournis.  Le but est de trouver dans quel ordre cliquer sur les tuyaux pour la deuxième fois.  Si vous vous trompez, un petit éclair viendra diminuer vos points de vie.

Pour les flemmards, activez dans l'ordre (numérotation de gauche à droite) le conduit 3, le 1, le 2 puis le 4.  Chaque membre du groupe gagne 18.000 XP et à vous une belle épée à deux mains +3.  A noter que celle-ci est épouvantablement bavarde.  Vu les dégâts qu'elle inflige, on lui pardonnera.

N'oubliez pas de retourner parler à Quallo.

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ASTUCE

Prenez le temps de toujours fouiller avant de poursuivre...
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ASTUCE

Une bonne nuit à l'auberge, après vous être soigné ne semble pas inutile pour continuer !
 

 

 

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