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CHAPITRE II
L'énigme de
Quallo
Vous voici dans
les égouts, où vous serez attaqué par des hobgobelins.
Tuez le plus rapidement possible le shaman et occupez-vous
ensuite du menu fretin.
Allez ensuite
dans la salle ouest, où vous attend un gentil otyugh
désireux de vous serrer dans ses grandes tentacules.
Dans cette pièce, après vous être débarrassé d'une gelée
ocre et d'une gelée moutarde, actionnez la bouche d'écoulement
centrale. Vous obtiendrez, à ce moment, une main.

Poursuivez votre
route. Au premier embranchement, vous verrez des
cadavres enlacés accrochés au mur. Examinez-les
bien. A vous l'Anneau des Amoureux.
Si vous êtes en
bonne santé et suffisamment armé, vous pouvez prendre la
porte près de là, en faisant attention à la gelée moutarde
(ces jolies petites choses doivent être éliminées avec des
armes magiques) : elle vous mènera vers l'antre des
champignons géants, qui, en dépit de leur aspect ridicule,
tapent très fort. Concentrez vos forces sur le violet,
c'est le chef de la bande. Vous n'en retirerez que des
points d'expérience et les armes sans valeur du minotaure.

Retour aux
égouts. Après quelques pérégrinations, vous
déboucherez sur un canal. Attention, la porte grâce à
laquelle vous pouvez traverser les eaux saumâtres est
piégée ! Scindez votre petite équipe en deux groupes
de force équivalente, placez-les sur chacune des berges et
progressez vers le nord-est. Provoquez le groupe de
Kobolds que
vous rencontrez et massacrez tout le monde. Prenez le
Bâton que le Shaman laisse tomber.

Vers l'autre
côté du canal, un Ver Charognard dont vous vous
débarrasserez facilement, pour récolter quelques XP. Dirigez-vous vers
le sud-ouest (attention au piège).

Vous finirez par trouver la chambre de
Quallo, qui a été ensorcelé, ce qui lui donne cet aspect un
peu cinglé. C'est aussi là que vous allez trouver le
quatrième objet. Pour l'obtenir, il vous faut attaquer
"l'ami" de Quallo et récupérer un peu de son sang.

En avançant vers
le nord-est (méfiance, quelques hobgobelins vous attendent
sur le chemin !), avec
les quatre objets des égouts en poche, vous
trouverez une salle où se trouvent quatre tuyaux
sur lesquels vous devez cliquer et lire les indices qui vous
seront fournis. Le but est de trouver dans quel ordre
cliquer sur les tuyaux pour la deuxième fois. Si vous
vous trompez, un petit éclair viendra diminuer vos points de
vie.

Pour les
flemmards, activez dans
l'ordre (numérotation de gauche à droite) le conduit 3, le
1, le 2 puis le 4. Chaque membre du groupe gagne 18.000
XP et à vous une belle épée à deux mains +3. A
noter que celle-ci est épouvantablement bavarde. Vu les
dégâts qu'elle inflige, on lui pardonnera.
N'oubliez pas de
retourner parler à Quallo.
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