|
CHAPITRE II
Les
esclavagistes
Il s'en passe de
belles dans cette auberge. Allez parler au
propriétaire, Lehtinan : orientez la conversation vers les
activités illégales de ce bouge afin d'avoir accès aux
salles de jeu. Prenez la porte dans le coin
sud-est. Dirigez-vous vers la droite, montez les
escaliers. Vous assisterez alors à un spectacle
révoltant : dans une arène, un homme est réduit en lambeaux
par un troll devant un public d'habitués. Enfilez votre
tenue de super-héros et partez libérer les esclaves.

Redescendez et
ouvrez la porte située juste à côté de la voie par
laquelle vous êtes arrivé. Un long couloir s'ouvre
alors devant vous. Vous repérerez rapidement des portes
secrètes sur le mur côté nord-ouest. Libre à vous de
les ouvrir, mais ne descendez pas immédiatement l'escalier
que cache la seconde.

Au bout du
corridor, vous déboucherez sur les cellules des
esclaves. Un garde vous demande d'expliquer votre
présence. Provoquez-le et combattez la petite troupe de
renforts (le combat est facile). Essayez maintenant de
crocheter l'une des grilles afin de libérer les pauvres
hères. Le mécanisme se révèle très spécifique et
nécessite une clé. Hendak vous explique comment la
trouver.

Dirigez-vous vers
le sud-est. Vous parvenez aux arènes. Un loup des
glaces vous attaque. Une fois la bête éliminée,
glissez-vous discrètement jusqu'à l'entrée, sur le mur
sud-est. Une fois de plus, vous ne triompherez que
grâce à votre sens tactique. Le but est de ne pas vous
faire immédiatement repérer par le dresseur, qui se tient
tout au fond du couloir.
Pénétrez
discrètement dans la première cellule et écrasez les
petites créatures qui s'y cachent. Lancez un homme seul
en éclaireur et tâchez d'ouvrir l'une des cellules suivantes
et d'attirer ses occupants vers vos troupes. Faites de
même pour l'affrontement final : la panthère Tabitha se
ruera à la poursuite de votre leurre alors que son maître
restera en retrait. Prenez la clé re revenez libérer
les esclaves.

Un autre moyen de
libérer Hendak est d'accepter de le tuer pour le compte de
Lehtinan. Celui-ci vous donnera alors la clé des
cachots.
N'ouvrez la
cellule d'Hendak qu'en dernier, cela vous permettra de suivre
le bonhomme et de lui donner un coup de main (même s'il n'en
a pas vraiment besoin). Encouragez-le (seulement avec la
voix) pendant son duel avec Lehtinan et faites les poches du
cadavre du démoniaque tavernier. Si vous tuez Lehtinan
vous-même, cela rapporte 48.750 XP !
Comme vous avez
aidé Hendak, Bernard, qui s'occupe de l'auberge, vous offrira
des réductions sur ses marchandises. Adressez la parole
à Hendak, qui fera de nouveau appel à votre aide.
Acceptez la quête, et direction l'escalier que vous aviez
entraperçu tout à l'heure, derrière le passage secret.
Mais avant, allez faire un tour à
l'arrière de l'auberge, en montant l'escalier au nord de la
salle.

Fouillez les
chambres (attention aux pièges) et lorsque vous rencontrez un
nain du nom de Llynis, même s'il n'est pas enragé à ce
moment-là, tuez-le et emparez-vous de son équipement.
L'un des objets appartient à un enfant fantôme que vous
rencontrerez dans la zone du cimetière. Ensuite, sus
aux égouts...
Page
précédente | Sommaire | Page
suivante
|