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CHAPITRE II
Les cellules
des enfants
Préparez-vous
maintenant à entrer dans l'enclos des esclaves.
N'oubliez pas de vous soigner avant d'entrer, car
contrairement aux égouts, cette zone vous réserve quelques
rudes batailles.
Il y a deux
manières de vous introduire chez les marchands
d'esclaves. Par les égouts ou directement par le
quartier pauvre. Le chemin des égouts est le plus
rapide et le plus simple, je vous le recommande.
Après la chambre
de Quallo, montez les escaliers au sud-est. Dès que
vous pénétrez dans la pièce, vous serez assailli par le
capitaine Haegan et ses hommes.

Vous pouvez très bien
laisser votre équipe organisée stratégiquement au bas des
marches et n'envoyer qu'une seule personne. Mais si vous
y allez tous, sachez qu'il s'agit d'un combat assez délicat
car vos ennemis sont disposés de manière stratégique alors
que vous êtes groupés. Un ou deux archers peuvent être ici
bienvenus. Allez fouiller les cadavres, mais attention
au piège ! N'oubliez pas de prendre la clé du
capitaine Haegan.

Passez dans
la pièce nord-est, bavardez avec les 2 trolls (attention, vous
ne pouvez les achever qu'avec de l'acide ou du feu) puis avec
la petite fille. Donnez-lui en prime 100 pièces, vous
n'êtes pas à ça près et cela vous rapportera 3.500 points
d'expérience ainsi qu'un point de réputation.

Dans la
salle aux cageots, montez l'escalier, ouvrez les cellules des deux
gamins et parlez-leur (2.500 XP pour chaque), continuez votre
route. Désamorcez le piège à l'entrée de la salle
suivante. Préparez-vous à une autre bataille sérieuse
contre des mages, soyez prêts à les prendre par surprise.
Quand vous
arriverez dans la pièce, des Yuan-Ti vous attaqueront au
départ de la pièce du nord-est, ainsi que des mages
accompagnés d'archers depuis la pièce du
sud-ouest.
Les mages vous
poseront quelques problèmes et vous devez focaliser votre
attaque sur eux. Si un membre de votre équipe se trouve
au plus mal, il a la possibilité de se replier dans une des
cellules des enfants pour se soigner, les mages ne l'y
suivront pas. Les mages vont essayer d'invoquer des
sorts de Confusion et de Domination, ce qui vous mettra dans
l'embarras. Aussi l'objectif est-il de s'en débarrasser
au plus vite, avant qu'ils aient eu le temps de faire du
vilain.

Une bonne idée
est d'invoquer des créatures dès votre entrée dans la
pièce. Minsc ou un autre guerrier sera idéal pour
s'occuper des Yuan-Ti. Vous essaierez de garder le reste
de votre groupe en retrait afin qu'ils utilisent des armes de
jet contre les mages. Il est aussi possible de laisser
quelques membres de votre équipe, inutiles dans ces
circonstances, dans les cellules. Ensuite fouillez le
tout (n'oubliez jamais de détecter les pièges avant !).
Descendez les
escaliers au sud-ouest (attention à la marche piégée),
continuez à fouiller. Sortez par la porte au sud-ouest,
qui vous ramène dans les bas-quartiers.

Retournez à l'auberge
et racontez vos exploits à Hendak, qui
vous submergera de points d'expérience (38.000 par
personnage... et 1 point de réputation).
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