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CHAPITRE II

Les cellules des enfants

Préparez-vous maintenant à entrer dans l'enclos des esclaves.  N'oubliez pas de vous soigner avant d'entrer, car contrairement aux égouts, cette zone vous réserve quelques rudes batailles.

Il y a deux manières de vous introduire chez les marchands d'esclaves.  Par les égouts ou directement par le quartier pauvre.  Le chemin des égouts est le plus rapide et le plus simple, je vous le recommande.

Après la chambre de Quallo, montez les escaliers au sud-est.  Dès que vous pénétrez dans la pièce, vous serez assailli par le capitaine Haegan et ses hommes.  

Vous pouvez très bien laisser votre équipe organisée stratégiquement au bas des marches et n'envoyer qu'une seule personne.  Mais si vous y allez tous, sachez qu'il s'agit d'un combat assez délicat car vos ennemis sont disposés de manière stratégique alors que vous êtes groupés.  Un ou deux archers peuvent être ici bienvenus.  Allez fouiller les cadavres, mais attention au piège !  N'oubliez pas de prendre la clé du capitaine Haegan.

Passez dans la pièce nord-est, bavardez avec les 2 trolls (attention, vous ne pouvez les achever qu'avec de l'acide ou du feu) puis avec la petite fille.  Donnez-lui en prime 100 pièces, vous n'êtes pas à ça près et cela vous rapportera 3.500 points d'expérience ainsi qu'un point de réputation.  

Dans la salle aux cageots, montez l'escalier, ouvrez les cellules des deux gamins et parlez-leur (2.500 XP pour chaque), continuez votre route.  Désamorcez le piège à l'entrée de la salle suivante.  Préparez-vous à une autre bataille sérieuse contre des mages, soyez prêts à les prendre par surprise.

Quand vous arriverez dans la pièce, des Yuan-Ti vous attaqueront au départ de la pièce du nord-est, ainsi que des mages accompagnés d'archers depuis la pièce du sud-ouest.  

Les mages vous poseront quelques problèmes et vous devez focaliser votre attaque sur eux.  Si un membre de votre équipe se trouve au plus mal, il a la possibilité de se replier dans une des cellules des enfants pour se soigner, les mages ne l'y suivront pas.  Les mages vont essayer d'invoquer des sorts de Confusion et de Domination, ce qui vous mettra dans l'embarras.  Aussi l'objectif est-il de s'en débarrasser au plus vite, avant qu'ils aient eu le temps de faire du vilain.

Une bonne idée est d'invoquer des créatures dès votre entrée dans la pièce.  Minsc ou un autre guerrier sera idéal pour s'occuper des Yuan-Ti.  Vous essaierez de garder le reste de votre groupe en retrait afin qu'ils utilisent des armes de jet contre les mages.  Il est aussi possible de laisser quelques membres de votre équipe, inutiles dans ces circonstances, dans les cellules.  Ensuite fouillez le tout (n'oubliez jamais de détecter les pièges avant !).

Descendez les escaliers au sud-ouest (attention à la marche piégée), continuez à fouiller.  Sortez par la porte au sud-ouest, qui vous ramène dans les bas-quartiers.

Retournez à l'auberge et racontez vos exploits à Hendak, qui vous submergera de points d'expérience (38.000 par personnage... et 1 point de réputation).

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ASTUCE

S'il vous reste des sorts de soins en mémoire, ils seront lancés automatiquement durant votre repos.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ASTUCE

N'oubliez pas : détection de pièges sans cesse, si vous ne voulez pas subir des dégâts.
 

 

 

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