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CHAPITRE II

A la recherche d'un travail

Vous débutez le deuxième chapitre en allant dans les bas-quartiers où vous rencontrez Gaelan Bayle.  Il vous invitera à l'accompagner chez lui.  En échange de 20.000 PO, il vous proposera aide et informations  concernant Imoen et Irenicus.  

Fouillez tous les placards (souvent piégés) afin de récolter quelques bricoles.  Le maître des lieux ne réagira pas, et pour cause, la commission qu'il va toucher grâce à vous vaut certainement plus que les broutilles qu'il garde chez lui.  

Pensez à aller faire un tour au second étage, où un ami de Bayle, Arledrian,  vous proposera quelques objets bien sympathiques, à des prix intéressants.  N'oubliez jamais, durant votre périple, qu'il identifie les objets pour 75 PO, prix inférieur à la moyenne.

Lorsque vous sortez de la bâtisse, un messager vous propose de vous emmener là où il y a du travail : à La Couronne de Cuivre !  C'est dans cette taverne que vous ferez la rencontre du nouveau membre de votre équipe : soit Krogan, un sale Nain Berserker (il peut être utile si vous avez besoin d'un tas de muscles dans votre groupe), soit Anomen, un Guerrier/Clerc, soit Nalia, une Voleuse doublée d'une Magicienne.

Opposition entre PNJs : 
David Gaider, l'un des concepteurs de Baldur's Gate 2 a posté un message sur le forum officiel indiquant les possibilités d'oppositions graves (lutte jusqu'à la mort) entre les différents personnages non joueurs que vous pouvez enrôler.  

D'après lui, les couples suivants peuvent en venir aux mains, s'ils sont regroupés dans une même équipe :

- Aerie et Anomen (si Anomen échoue, bien que cette lutte ne mène pas à la mort d'un des personnages), 

- Aerie et Korgan (ils ne se battent pas, mais posent un ultimatum : il faudra choisir entre l'un ou l'autre, mais ils ne cohabiteront pas).

Nalia vous propose une quête (que vous l'enrôliez ou non) : libérer ses terres d'un troupeau de trolls.  Acceptez : il y a beaucoup de points d'expérience, d'objets et d'argent à la clé.  Profitez de votre passage dans l'auberge pour provoquer Amalas en duel dans l'arène : 11.300 XP à la clé !

Si vous prenez la demoiselle avec vous, vous avez dix jours pour rejoindre le domaine de Amise.  Passé ce délai, Nalia quittera vos rangs, de façon temporaire, puisque vous pourrez la reprendre une fois son château rallié.  

Mais Nalia n'est pas la seule à avoir des problèmes avec des créatures maléfiques.  Jierdan Firkraag est dans le même cas, et vous propose une prime de 10.000 PO si vous faites le ménage pour lui.

Lancez-vous immédiatement à l'aventure si vous le souhaitez, en passant directement au paragraphe concernant ces deux quêtes.  Sachez toutefois que vous aurez bien du mal à en découdre avec des leaders trolls, vu votre niveau.  

Je vous conseille donc, votre principal objectif y étant très lié, d'effectuer les sous-quêtes qui vous seront proposées.

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ASTUCE

Pensez à acheter les lunettes d'identification chez Arledrian, l'ami de Gaelan Bayle, si vous en avez les moyens.
 

KORGAN

Classe :
Berserker
Niveau : 8
Race : Nain
Sexe : Masculin
Alignement : CM

Force : 18/77
Dextérité : 15
Constitution : 19
Intelligence : 12
Sagesse : 9
Charisme : 7

Hache : +++++
Marteau de guerre : +

Équipement :
Armure feuilletée
Casque
Rondache
Hache d'arme +1
20 haches de jet


 

ANOMEN

Classes jumelées :
Guerrier/Clerc de Helm
Niveau : 7/8
Race : Humain
Sexe : Masculin
Alignement : LN

Force : 18/52
Dextérité : 10
Constitution : 16
Intelligence : 10
Sagesse : 12
Charisme : 13

Marteau de guerre : +
Masse :
++
Fronde :
++
Épée et bouclier :
+

Équipement :
Armure feuilletée
Casque
Masse
Bouclier de la Famille Delryn
Fronde
40 billes


 

NALIA

Classes jumelées :  
Mage/Voleur
Niveau : 9/4
Race : Humain
Sexe : Féminin
Alignement : CB

Force : 14
Dextérité : 18
Constitution : 16
Intelligence : 17
Sagesse : 9
Charisme : 13

Épée courte : +
Dague :
+
Bâton :
+
Arc court :
+

Équipement : 
Arc court
40 flèches
Épée courte
Chevalière de D'Arnisse
45 PO

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