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CHAPITRE II
A la recherche
d'un travail
Vous débutez le
deuxième chapitre en allant dans les bas-quartiers où vous
rencontrez Gaelan Bayle. Il vous invitera à
l'accompagner chez lui. En échange de 20.000 PO, il
vous proposera aide et informations concernant Imoen et
Irenicus.
Fouillez tous les placards (souvent piégés) afin de
récolter quelques bricoles. Le maître des lieux ne
réagira pas, et pour cause, la commission qu'il va toucher
grâce à vous vaut certainement plus que les broutilles qu'il
garde chez lui.
Pensez à aller faire un tour au second
étage, où un ami de Bayle, Arledrian, vous proposera quelques objets
bien sympathiques, à des prix intéressants. N'oubliez
jamais, durant votre périple, qu'il identifie les objets pour
75 PO, prix inférieur à la moyenne.

Lorsque vous
sortez de la bâtisse, un messager vous propose de vous
emmener là où il y a du travail : à La Couronne de Cuivre !
C'est dans cette taverne que vous ferez la rencontre du
nouveau membre de votre équipe :
soit Krogan, un sale Nain Berserker (il peut être utile si
vous avez besoin d'un tas de muscles dans votre groupe), soit Anomen, un
Guerrier/Clerc, soit Nalia, une Voleuse doublée d'une
Magicienne.
Opposition entre PNJs
:
David Gaider, l'un des concepteurs de Baldur's Gate 2 a posté un message sur le forum officiel indiquant les possibilités d'oppositions graves (lutte jusqu'à la mort) entre les différents personnages non joueurs que vous pouvez enrôler.
D'après lui, les couples suivants peuvent en venir aux mains, s'ils sont regroupés dans une même équipe :
- Aerie et Anomen (si Anomen échoue, bien que cette lutte ne mène pas à la mort d'un des personnages),
- Aerie et Korgan (ils ne se battent pas, mais posent un ultimatum : il faudra choisir entre l'un ou l'autre, mais ils ne cohabiteront pas).
Nalia vous propose
une quête (que vous l'enrôliez ou non) : libérer ses terres
d'un troupeau de trolls. Acceptez : il y a beaucoup de
points d'expérience, d'objets et d'argent à la clé.
Profitez de votre passage dans l'auberge pour provoquer Amalas
en duel dans l'arène : 11.300 XP à la clé !

Si vous prenez la demoiselle avec vous, vous avez dix jours
pour rejoindre le domaine de Amise. Passé ce délai,
Nalia quittera vos rangs, de façon temporaire, puisque vous
pourrez la reprendre une fois son château rallié.
Mais
Nalia n'est pas la seule à avoir des problèmes avec des
créatures maléfiques. Jierdan Firkraag est dans le
même cas, et vous propose une prime de 10.000 PO si vous
faites le ménage pour lui.

Lancez-vous
immédiatement à l'aventure si vous le souhaitez, en passant
directement au paragraphe concernant ces deux quêtes.
Sachez toutefois que vous aurez bien du mal à en découdre
avec des leaders trolls, vu votre niveau.
Je vous conseille
donc, votre principal objectif y étant très lié,
d'effectuer les sous-quêtes qui vous seront proposées.
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