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CHAPITRE I

Yoshimo, voleur de son état

Lorsque vous arrivez, vous êtes accostés par un dénommé Yoshimo.  Vous avez besoin de bras, alors n'hésitez pas à l'engager dans votre équipe.  Passez la première porte.  Dans la salle qui s'offre à vous, quatre portails à méphites.

Désintéressez-vous des saletés volantes, concentrez plutôt vos efforts sur les cages métalliques.  Vous ne serez tranquille que lorsque les quatre auront été mises hors-service.  

Prenez tout ce qui traîne dans la pièce (surtout les trois clés, deux dans des coffres et une sur la table, près du corps du pauvre Khalid...).  C'est, normalement, à ce moment que Jaheira apercevra le cadavre de son bien-aimé.  Même si vous choisissez les propos les plus haineux, elle ne quittera pas votre groupe...  Par contre, elle vous tiendra certainement rancœur de ne pas vous être montré délicat...

Empruntez la première porte sur le mur nord-ouest.  Une fois le clone défait (un mage), vous récupérerez sur son cadavre une autre clé, normalement la sixième.

Retour en arrière et passez par la seconde voie.  Après un petit bout de chemin dans les couloirs (où vous rencontrerez un assassin, des méphites et quelques Gobelins ), vous parviendrez face à un pont.  Il est piégé.  Tout comme la vaste salle dans laquelle vous allez arriver.  Si vous n'avez pas les six clés, ce n'est pas grave, vous pouvez toujours faire passer vos hommes en file indienne le long du mur nord-ouest afin d'aller chercher quelques objets assez sympathiques.  

Si vous possédez les clés, réunissez-les dans la besace de l'un de vos héros et envoyez-le tripatouiller les différentes colonnes, également situées sur le mur nord-ouest, ce qui désactivera tous les mécanismes mortels.  Cette solution est évidemment nettement supérieure car les clés se transforment en baguettes magiques !

Fouillez la pièce, sans oublier de prendre l'anneau magique sur la statue du dieu, au fond de la salle.

Toujours sur ce même mur nord-ouest, vous découvrirez une porte menant vers une salle.  Vous pouvez toujours jeter un coup d'œil au spectacle des assassins se faisant trucider par une goule nommée Ulvaryl.  Aidez les assassins à tuer la goule avec vos archers (8.000 XP)  et ensuite débarrassez-vous des assassins restants... mais sachez qu'il y a bien peu de choses à ramasser sur les corps...

Remontez vers la statue du dieu, au nord, et prenez le premier couloir que vous rencontrez, partant vers le sud-est.  Vous arrivez dans la forge, où quelques Gobelins vous attendent.  

Ensuite, à partir de la forge, prenez le couloir vers le nord-est (et toujours prêt à l'attaque), un petit combat contre des Duergar et quelques "bricoles" à saisir.  N'oubliez pas de tout fouiller, partout : des parchemins, objets magiques et autres... à découvrir.

Revenez dans la grande salle, et prenez le couloir suivant du mur, toujours plus vers le sud-est.  La première porte débouche sur une salle scindée en deux, dont la deuxième partie est une sorte de cachot.  Détectez les pièges et ramassez la mise de votre côté et allez parler au prisonnier.  

Attention,  cela ne se voit pas ci-dessous, mais le coffre sélectionné en bleu est piégé également !

Acceptez alors de le libérer.  Gardez votre équipe groupée, car, une fois libre, le sympathique Frennedan va se transformer en petit monstre hargneux.  Besognez-le (3.000 XP) puis visitez sa cellule (toujours avec la détection des pièges), histoire de récolter quelques belle choses.

Toujours à partir de la grande salle, quelques pas en plus vers le dernier couloir qui file au sud-est.  Vous rencontrerez rapidement un assassin très méfiant et ses acolytes.  Quoi que vous disiez, il vous faudra les combattre.  

Avancez.  Vous déboucherez dans ce qui ressemble fort à des égouts.  Remontez vers le nord-est : la route est simple, il suffit de suivre les cadavres qui jonchent le chemin !  A vous la liberté !

 

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YOSHIMO

Classe : 
Chasseur de prime
Niveau : 10
Race : Humain
Sexe : Masculin
Alignement : N

Force : 17
Dextérité : 18
Constitution : 16
Intelligence : 13
Sagesse : 10
Charisme : 14

Katana : +
Dague : +
Arc court : +
Arme à 1 main : +

Équipement : 
45 PO
Katana +1
Arc court
60 flèches
Armure de cuir


 

 

 

 

 

 

 

 

NOTE

Si vous voulez stocker des objets, rangez-les à l'intérieur de containers.  Par exemple : un coffre, l'étagère d'une bibliothèque ou une boite de rangement.  Le contenu de tous les containers (à l'exception des trésors se trouvant au sol) est conservé tout au long du jeu -  assurez-vous simplement que vous pourrez revenir facilement chercher vos objets préférés.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ASTUCE

Avant d'inscrire un sort dans le grimoire, sauvegardez !!!   L'inscription ne fonctionne pas toujours et les parchemins coûtent cher...
 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ASTUCE

C'est le moment où jamais de "soulager" Imoen de tout son équipement, avant qu'elle ne soit enlevée !
 

 

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