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CHAPITRE I

Libérer le génie

Finissez votre visite des lieux.  Direction le couloir qui court vers le nord-est.  Attention, pas loin de la porte que vous ne pouvez pas encore ouvrir, le sol est piégé.  Envoyez Imoen (ou votre héros s'il peut détecter les pièges) en repérage.

Vous arrivez en face d'un bien étrange mécanisme, près duquel se tient, entouré d'une aura infranchissable, Cambion, un guerrier assez nerveux.  Actionnez deux fois le mécanisme de la machine pour faire disparaître le bouclier magique du bonhomme et occupez-vous de son cas au corps à corps (les armes de jet ne sont pas efficaces).

Retour à la bibliothèque.  Cette fois, choisissez la voie qui court vers le sud-est.  Au bout de celle-ci, dans la salle du puit, vous rencontrerez un Otyugh, créature tentaculaire peu affectueuse.  

Sur son cadavre, vous récupérerez une clé (la Baguette gelée), la première d'une série de six.   Examinez les coffres qui traînent (l'un d'entre eux est piégé), mais vous y trouverez des parchemins et un objet magique.

Ensuite montez les escaliers menant au couloir nord-est.  Quelques Gobelins pour s'amuser, et puis vous atterrirez dans la chambre du maître des lieux.  

Attention, le tapis comme la majorité des meubles de cet endroit sont piégés, soyez donc extrêmement prudent.  Mais les biens cachés dans les armoires sont souvent très intéressants.  N'oubliez surtout pas la statuette d'Élémental d'air dans la table de nuit !

Dans la pièce se trouvant au nord-ouest, quelques Gobelins vous attendent et vous pourrez découvrir un portail, inaccessible actuellement.

Au sud-est vers le jardin, vous rencontrerez de douces jeunes femmes esclaves du maître, les dryades.  Acceptez de les aider, d'autant que vous avez déjà accompli la première partie de la quête qu'elles vous proposent.  Dites-leur que vous possédez les glands (9.500 XP).  

Et vous connaissez à présent le nom de votre ravisseur : Irenicus !  Vers le sud-ouest, vous trouverez la chambre de l'unique amour de votre geôlier.

Utilisez de nouveau un détecteur de piège comme éclaireur, sous peine d'une mort rapide et douloureuse.  Cependant, le passage du seuil déclenchera une alarme.  Celle-ci vous amènera deux sympathiques Golems d'argile mineurs, prêts à en découdre avec les intrus que vous êtes.  Après cela, fouillez tout, vous dégotterez ici de sympathiques objets, et surtout, la clé qui vous permettra d'utiliser le portail.

Rendez-vous à la porte fermée près de l'antre de Cambion.  Vous êtes désormais en possession d'une statuette (trouvée chez Irenicus) qui sert de clé.  Vous vous retrouvez dans un plan de l'air.  Quelques méphites hantent cette partie du niveau.  Débarrassez-vous d'eux.

Tournez à la première bifurcation.  Vous trouverez rapidement un coffre contenant diverses petites choses.  Revenez en arrière et allez tout droit.  Prenez la passerelle nord-ouest reliée à la vaste plate-forme.  Vous finirez par faire face à une table sur laquelle est posée une lampe.  Frottez-la et un génie en sortira !  

Acceptez de l'aider.  Retournez voir les dryades, qui vous donneront le double de la lampe.  Retournez voir le génie, qui vous remettra l'épée +2 de votre défunt frère en gage de remerciement (15.000 XP).  Vous pouvez rejoindre le portail de téléportation, dans la salle attenante à la chambre d'Irenicus.

En avant pour le deuxième niveau de ce donjon !

 

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NOTE

Si vous laissez des objets au sol, ils disparaîtront après un certain laps de temps (certains objets spéciaux font exception à cette règle).  Les corps commenceront à pourrir au bout d'une demi-journée et les objets tomberont en ruine après un jour ou deux.  Certains objets essentiels au jeu ne peuvent disparaître ainsi.
 

 

 


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NOTE

L'objet magique trouvé dans la salle du puit est un casque d'infravision, très intéressant pour un personnage humain !
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ASTUCE

Lorsque vous arrivez au bout de la passerelle où se trouve un escalier, débarrassez-vous des méphites en lançant une Boule de feu au milieu de la plate-forme.  N'omettez pas d'éloigner vos compagnons au préalable !

 

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