L'Accueil
Les News
La FAQ
Configuration
Multi-joueurs
Membres
Les Images
Les Portraits
Les Soluces
Les Trésors
L'Auberge
Cyber-Cartes
E-Shop
Le Livre d'or
Les Liens

Personnage

Races
Classes
Caractéristiques
Alignements
Profils
Les XPs

Amn

Description
Histoire
Politique
Religion
Géographie
Commerce
Cités & Lieux
Personnages

 

 

 

CHAPITRE I

Petite promenade dans le donjon

Continuez en empruntant le corridor ouest.  Après quelques combats sans importance contre des Gobelins, récupérez, soignez-vous puis suivez le couloir qui tourne vers la droite, ouvrez la porte de la salle au bout de celui-ci.  

A l'intérieur se dresse un golem aussi violent que le premier que vous avez croisé.  Après vous être débarrassé d'une méphite minérale, parlez au golem en vous faisant passer pour son maître.  Dites-lui ensuite que vous avez égaré la pierre d'activation et demandez-lui où elle se trouve.

Le nom de Rielev reviendra sur le tapis.  Décidément, Rielev est quelqu'un qu'il est bon de connaître, et cela tombe bien puisqu'en avançant un petit peu (corridor nord, après être sorti de la salle du golem) vous tomberez sur une porte qui se trouve au bout du couloir (oubliez la première à gauche, rien à voir que deux golems pacifiques).  Méfiance, un embranchement , peu avant le bout du couloir, vous réserve un combat contre des Gobelins.  

La porte au fond, une fois poussée, vous révélera le bocal dans lequel Rielev fermente.  Une petite discussion s'impose.  Aidez-le (4.000 XP) et ramassez ce qui traîne, surtout le pierre sur la table.  Revenez sur vos pas, donnez la pierre au golem, qui ira ouvrir diverses portes (3.000 XP) et suivez le couloir au sud-ouest.

Vous voici dans une pièce à l'ambiance assez malsaine.  Si vous avez aidé Rielev, celui-ci a dû vous demander de vous occuper de tous ses camarades entubés.  Dirigez-vous vers tous les bocaux sur lesquels s'affiche le signe d'interaction, sans oublier de tuer les méphites (un vaporeux et un glacé) et d'examiner le contenu des coffres (attention, l'un d'eux est piégé).

Retournez vers l'antre de Rielev, mais tournez à gauche juste avant d'y pénétrer.  Attention, vous allez rencontrer plein de Gobelins, donc tenez-vous prêt au combat.  Vous finirez par trouver la porte de la bibliothèque au bout du couloir.  Avancez avec prudence, car vous allez trouver des Gobelins et un méphite gazeux.

Rien de spécial ici, hormis des dizaines de livres qui vous apprendront pas mal de choses sur l'histoire des Royaumes.  Cette lecture n'est pas indispensable, mais permet de mieux cerner l'environnement de BG.  Pensez tout de même à examiner tous les pans de la bibliothèque : si les livres sont légion, vous dénicherez également quelques potions de soin et autres sorts bien utiles.

Direction l'allée qui part vers le nord-ouest.  Pensez à faire le plein d'énergie, car les combats qui vont suivre ne sont pas spécialement simples.  Le premier vous opposera à Iilyich et sa bande de Duergars.  Évitez de foncer dans le tas.

Ma tactique préférée est de lancer un sort d'immobilisation ou un sort d'enchevêtrement (dans ce cas, attention à l'endroit où se trouvent vos compagnons), et ensuite d'utiliser toutes les armes de jet pour tuer tout ce petit monde.  N'avancez dans la pièce qu'avec prudence, il faut attendre que le sort ne soit plus actif.

Une autre tactique simple consiste à faire avancer vos unités très doucement vers l'orée de la salle, de façon à apercevoir les hommes d'Iilyich par petits groupes et non tous d'un coup.  Dès que vous en avez deux dans votre champ de vision, sélectionnez des armes de jet et descendez-les à distance.  Cette stratégie fonctionne impeccablement en difficulté normale.  

Une fois le ménage fait, dépouillez vos victimes et spécialement le meneur, sur lequel vous trouverez une poignée de glands, à conserver à tous prix.

 

Page précédente | Sommaire | Page suivante


 


 

 

 

 

 

 

 

ASTUCE

Pour vous en sortir, deux choses à  ne pas oublier : sauvegardez sans arrêt et dormez souvent !
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ASTUCE

Avant de rentrer dans une pièce, préparez-vous au combat.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ASTUCE

Pour ne pas encombrer vos personnages, déposez votre collection de haches dans une des bibliothèques... vous n'en manquerez pas tout au long de ce donjon !
 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2000 Baldur's Net II - Tous droits réservés
Web-Designer : Jake The Saint - Redactrice : Beresina

(c) BioWare Corp. Tous droits réservés. Baldur's Gate(tm), ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (c), AD&D (c),
FORGOTTEN REALMS(c) et le logo TSR sont les marques déposées de TSR, Inc, filiale de Wizards of the Coast, Inc,
 et sont  utilisés par Interplay sous licence. Interplay, et le logo Interplay sont des marques de Interplay Productions.
Tous droits réservés.  Le logo BioWare est une marque de BioWare Corp. Tous droits réservés. Licence
 et distribution exclusives de Interplay Productions. Les autres copyrights et marques sont la
 propriété de leurs détenteurs respectifs.