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CHAPITRE I
Désillusions
Avant d'entrer
sous le chapiteau, parler à Giran, l'enfant qui se trouve à
gauche de l'entrée. Une quête vous attend.

Difficile de
croire, lorsque vous pénétrez sous le chapiteau, que vous
vous trouvez dans un cirque ! Ici, l'illusion est
reine. Un génie apparaît et vous propose une
énigme. Si vous ne voulez pas vous casser la tête, la réponse est 30 et
40 (19.500 XP).

Une sorte de
géant vous interpelle dans la pièce suivante. Sous ses
airs peu amicaux se cache en vérité une elfe ailée sans
ailes qui vous demande de l'aide. Acceptez et allez
provoquer les deux paysans au coin nord-ouest de la
pièce. Parlez au passage à l'araignée, qui est en
fait un être humain.

Une fois les deux monstres mis
hors-service, faites-leur les poches et rapportez l'épée à
l'elfe. Celle-ci reprendra alors son apparence normale
(18.500 XP). Aerie vous remercie chaleureusement.
Demandez-lui de rejoindre votre groupe, ce qui compensera la
perte d'Imoen et vous rendra grandement service durant les
quelques combats qui vont suivre.
Avancez.
Soyez prudent dans cette nouvelle pièce : si vous faites une
avancée trop rapide, toutes les bêtes qui la hantent
viendront s'occuper de vous, et votre séjour au pays de
l'illusion s'achèvera dans le sang.

Tactique : faites
le tour de la pièce doucement, en laissant venir les monstres
vers vous (des ombres et des loups-garous). N'hésitez pas à
aussi utiliser quelques sorts pour vous débarrasser de tout le
monde et pensez à fouiller dans les vases.
Si vous ne
possédez plus de sorts offensifs ou que vous avez perdu trop
de points de vie, n'hésitez pas à piquer un roupillon, car
derrière la prochaine porte se cache Kalah.
Inutile de
disperser vos forces : concentrez-vous sur le maître des
lieux, qui ne résistera pas bien longtemps (2.000 XP).
Il possède également un anneau magique très
"embellissant"...

Une fois le
gnome éliminé, le cirque reprend son aspect normal. Discutez avec Quayle, l'oncle d'Aerie, et prenez tout ce qui
traîne. En sortant du cirque, n'omettez pas de parler
au soldat amnien (réputation du groupe +1 !). Reparlez
également au petit Giran (2.500 XP).
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