Alignements
Lalignement
reflète lattitude de base dun personnage envers la société
et les forces de lunivers.
Il existe neuf alignements différents, et chacun est décrit
ci-dessous.
Loyal
bon :
les personnages de cet alignement croient quune société
ordonnée et forte dotée dun gouvernement moral peut
contribuer à améliorer la vie de la majorité des gens.
Lorsque les gens respectent les lois et essayent de
sentraider, cest la société dans son ensemble qui prospère.
Les personnages loyaux bons aspirent à toutes ces choses
qui apporteront le plus grand bien à la plupart des gens et
leur nuiront le moins. Les
personnages loyaux bons tiennent leur parole.
Neutre
bon :
ces personnages croient quil est important que les forces
soient équilibrées, sans que les problèmes de la loi et du
chaos ne modèrent le besoin de bien.
Comme lunivers est vaste et quil contient de
nombreuses créatures aspirant à des objectifs différents, une
poursuite déterminée du bien ne détruira pas léquilibre ; au contraire elle le maintiendra probablement.
Si la recherche du bien revient à soutenir lidée de
société organisée, alors cest lattitude à adopter.
Si le bien ne peut se produire quen renversant
lordre social existant, quil en soit ainsi.
La structure sociale elle-même na pas de valeur innée
à leurs yeux.
Chaotique
bon :
les personnages chaotiques bons sont des individualistes féroces
qui se distinguent par une propension à la gentillesse et à la
générosité. Ils
croient en toutes les vertus de la bonté et de la droiture,
mais font peu usage des lois et règlements.
Ils sont inutiles pour ceux qui "essayent de
manipuler les populations et de leur dire quoi faire".
Leurs actions sont guidées par leur boussole de morale
qui, bien quelle soit bonne, nest pas toujours en parfait
accord avec le reste de la société.
Loyal
neutre :
les personnages de cet alignement accordent une importance
majeure à lordre et lorganisation.
Ils croient en un gouvernement fort, bien ordonné, que
ce gouvernement soit tyrannique ou démocratique.
Des lois doivent être créées et respectées.
Les avantages de lorganisation et de la discipline dépassent
de loin toutes les questions morales soulevées par leurs
actions. Un serment
les lie, quelles quen soient les conséquences.
Un magistrat entièrement impartial et un soldat qui ne
remet jamais les ordres en question sont de bons exemples dun
comportement loyal neutre.
Neutre
strict :
les personnages strictement neutres croient en léquilibre
suprême des forces et refusent de considérer les actions comme
bonnes ou mauvaises. Les
neutres stricts sefforcent déviter de se ranger du côté
des forces du bien ou du mal, de la loi ou du chaos.
Leur devoir consiste à veiller à ce que toutes ces
forces séquilibrent. Les
personnages strictement neutres se trouvent parfois entraînés
involontairement dans des alliances assez particulières.
Dans une large mesure, ils prennent parti pour lopprimé,
changeant parfois de camp lorsque le perdant précédent devient
gagnant. Un druide
strictement neutre pourrait rejoindre la baronnie locale pour
rabrouer une tribu de méchants gnolls, et se retirer ou changer
de camp lorsque les gnolls sont sur le point dêtre détruits.
Chaotique
neutre :
les personnages chaotiques neutres croient que rien nest
ordonné, même par leurs propres actions.
En fonction de ce principe directeur, ils ont tendance à
suivre toutes les fantaisies qui leur passent par la tête.
Le bien et le mal nentrent pas en ligne de compte
lorsquil sagit de prendre une décision.
Il est extrêmement difficile de traiter avec les
personnages chaotiques neutres.
Ces personnages ont la réputation de parier gaiement et
sans objectif apparent tout ce quils possèdent sur un lancer
de dé. On ne peut
absolument pas compter sur eux.
Loyal
mauvais :
ces personnages croient que structure et organisation élèvent
ceux qui méritent de gouverner.
Ils préfèrent une hiérarchie clairement définie entre
maître et serviteur. Si
quelquun souffre à cause dune loi qui profite aux
personnages loyaux mauvais, tant pis.
Les personnages loyaux mauvais obéissent aux lois par
crainte dêtre punis ou fierté du pouvoir.
Comme ils honorent tous les contrats ou serments quils
ont faits, les personnages loyaux mauvais font très attention
lorsquils donnent leur parole. Une fois celle-ci donnée, ils y manqueront uniquement
sils trouvent un moyen légal de le faire, en respectant les
lois de la société.
Neutre
mauvais :
les personnages neutres mauvais sont principalement préoccupés
par leur personne et leur propre progression.
La seule chose qui les intéresse est davancer.
Sil existe un moyen rapide et facile dobtenir des
avantages, que ce soit légal, douteux ou de toute évidence illégal,
ils y auront recours. Bien
que les personnages neutres mauvais naient pas lattitude
individualiste des personnages chaotiques mauvais, ils nont
aucun scrupule à trahir leurs amis et compagnons pour des intérêts
personnels. Ils
fondent généralement leur allégeance sur le pouvoir et
largent, cest pourquoi il est si facile de les soudoyer.
Chaotique
mauvais :
les personnages chaotiques mauvais sont motivés par lappât
du gain et le plaisir personnel.
Les plus forts ont le droit de prendre ce quils
veulent, et les plus faibles se font exploiter.
Lorsque les personnages chaotiques mauvais se regroupent,
ils ne sont pas mus par un désir de coopérer, cest plutôt
pour affronter des ennemis puissants. Seul un meneur puissant capable de contraindre ses
subalternes à lobéissance peut assurer lunion dun tel
groupe. Le commandement se fondant sur la puissance brute, un meneur,
aussitôt quil fait preuve du moindre signe de faiblesse,
peut être remplacé par quiconque pourra prendre sa place par
quelque méthode que ce soit.

|