| La Foire aux
Questions
Cette partie propose toutes les
questions les plus souvent posées.
Questions générales
Q1 : Quelle est la date de sortie prévue
?
Q2 : Qui développe Baldur's Gate II ? BioWare ou Black Isle Studios?
Q3 : Quelle version des règles de AD&D BG2 utilisera ?
Q4 : Y a t'il des modifications ou des ajouts aux règles d'AD&D ?
Q5 : Y aura t'il un système de touches de raccourcis ?
Q6 : Y aura t'il plus de choix pour les scripts, les sons et les portraits des personnages ?
Q7 : Les animations ont elles étées améliorées ?
Q8 : Y a t'il des modifications de l'interface ?
Questions techniques
Q9 : Quelle est la configuration minimum pour BG2
?
Q10 : Quelle version de DirectX sera utilisée ?
Q11 : Quelle sera la résolution de BG2 ?
Q12 : Combien y aua t'il de CD ?
Personnages
Q13 : Quel sera le niveau de
départ lors de la création de nouveaux personnages dans BG2 ?
Q14 : Quelle sera la taille de mon équipe ?
Q15 : Y aura t'il des PNJ que nous retrouverons?
Q16 : Pourra t'on importer ses personnages de Baldur's Gate?
Q17 : Et quelles seront les conditions d'importation? Y aura t'il des modification sur les personnages?
Q18 : Quels seront les niveaux maximums pour les personnages mono-classe?
Q19 : Y aura t'il de nouvelles classes ?
Q20 : Le paladin pourra t'il
posséder une épée divine?
Q21 : Les rodeurs pourront-ils utiliser une arme dans chaque
main ?
Q22 : Les voleurs pourront-ils escalader les murs ?
Q23 : Pouvons nous avoir des animaux familiers?
Q24 : Y aura t'il de nouvelles armes ?
Q25 : Y aura t'il des niveaux de spécialisation dans la maitrise des
armes ?
Q26 : Y aura t'il de nouvelles races ?
Q27 : Combien de monstre y aura t'il dans BG2 ?
Q28 : Y aura t'il des dragons?
Q29 : Combien de sorts y aura t'il dans BG2 ?
Q30 : Quelle taille fera le livre de sorts ?
Le jeu
Q31 : Combien de temps dure le
jeu ?
Q32 : Où se déroule BG2 ?
Q33 : En quelle année se déroule BG2 ?
Q34 : Quelle est l'histoire ?
Q35 : Où commencerons nous le jeu ?
Q36 : Y aura t'il des quêtes secondaires ?
Q37 : Pourra t on posseder un chateau ?
Q38 : Pourra t'on écrire des annotations personnelles ?
Q39 : Les pierres précieuses prenaient trop de place dans mon inventaire. Y aura t'il une
solution ?
Q40 : La ville principale de Baldur's Gate II est Athkatla: sera t'elle comparable à la
Porte de Baldur ?
Q41 : Y aura t'il des changements de saisons ?
Q42 : Quelles seront les dimensions des zones ?
Q43 : Et pour les parties
multi-joueurs, comment ça se passe ?

Questions générales
Q1 : Quelle est la date de sortie prévue
?
R1 : Pour fin 2000
Q2 : Qui développe Baldur's Gate II ? BioWare ou Black Isle Studios?
R2 : C'est BioWare qui développe BG2. BioWare a déjà développé Baldur's Gate, Tales of the Sword Coast, Planescape : Torment et créé le BioWare Infinity Engine (le moteur graphique de Baldur's Gate et de Planescape :Torment entre autres). Ils développent également en ce moment Icewind Dale (qui utilisera lui aussi le BioWare Infinity Engine). Mais Black Isle va collaborer à la création de BG2, vu que c'est une division de Interplay spécialisée dans les jeux de rôle.
Q3 : Quelle version des règles de AD&D BG2 utilisera ?
R3 : Le jeu utilisera la 2ème édition d'AD&D, comme Bladur's
Gate. Ces règles seront adaptées pour ne pas ralentir le jeu et pour que le jeu puisse être en temps réel. Il y aura une partie du manuel dédiée aux nouveaux joueurs, afin de leurs expliquer les règles fondamentales d'AD&D.
Q4 : Y a t'il des modifications ou des ajouts aux règles d'AD&D ?
R4 : Il y aura de nouvelles classes, des profils de personnages,
de nouveaux sorts et de nouveaux objets. Les règles ne seront
pas modifiée mais adaptée selon les règles optionnelles de la
2ème édition d'AD&D. Il y a aussi quelques modifications dues à la transposition en temps réel.
Q5 : Y aura t'il un système de touches de raccourcis ?
R5 : Oui, et il sera entièrement personnalisable, comme dans Baldur's Gate. Mais il y aura de nombreuses options supplémentaires, comme le choix entre tirer une fleche normale ou tirer une flèche magique,
et des touches pour chaque sort.
Q6 : Y aura t'il plus de choix pour les scripts, les sons et les portraits des personnages ?
R6 : Oui, il y aura de nouvelles options de personnalisation des
personnages notamment les profils. Et toujours la possibilité d'en importer ou d'en créer
à volonté. Les portraits de BG1 seront repris, mais pas les sons.
Q7 : Les animations ont elles étées améliorées ?
R7 : Oui, le nombre d'images à été doublé pour rendre les animations plus fluides.
Surtout pour les sorts.
Q8 : Y a t'il des modifications de l'interface ?
R8 : La couleur a été changée. La texture est toujours en
pierre mais maintenant elle est marron. Le bouton "Repos" a été déplacé ainsi que le bouton "Défendre"
( puisque le premier était mal placé et le deuxième presque jamais utilisé
). Enfin, il sera désormais possible de jouer en plein écran, ou de masquer un ou plusieurs panneaux au choix. Lors d'un jeu en plein écran, la mise en pause réactiverai l'affichage des trois panneaux.
Haut de la page

Questions techniques
Q9 : Quelle est la configuration minimum pour BG2
?
R9 : Un P200 avec 32 Mo de RAM et une carte graphique 2 Mo, de préférence 3D qui supporte l'OpenGL, bien que la 3D ne soit pas obligatoire.
Q10 : Quelle version de DirectX sera utilisée?
R10 : DirectX 7.0 qui sera disponible sur le CD d'installation.
Q11 : Quelle sera la résolution
d'écran de BG2?
R11 : Normalement la résolution devrait être 800x600.
Q12 : Combien y aua t'il de CD ?
R12 : Quatre sont prévus. L'installation prendra plus ou moins la même taille que celle de Baldur's Gate.
Une version DVD est à l'étude mais sa sortie n'est pas encore prévue définitivement.
Les developpeurs travaillent énormement sur la compression car ils sont bien conscients que les changements de
CD sont vite lassants. BG2 devrait donc tenir sur 4 CD ( bien qu'il prennent 2 fois plus de place que
BG1 ).
Haut de la page

Personnages
Q13 : Quel sera le niveau de
départ lors de la création de nouveaux personnages dans BG2 ?
R13 : Ils auront 89000XP dès la création. Ce qui équivaut pour les personnages mono-classe à: guerrier 7ème niveau, paladin 7ème, rodeur 7ème, mage 7ème, clerc 7ème, druide 8ème, voleur 8ème°, barde 8ème.
Q14 : Quelle sera la taille de mon équipe?
R14 : Comme dans Baldur's Gate, six, ce qui n'inclue pas les personnages charmés. On pourra également reformer son équipe à tout moment. Peu après la sortie du jeu, on trouvera en téléchargement
sur le site officiel des combinaisons de personnages ( qui ne s'entendrons pas toujours très bien entre
eux ) pour pouvoir tester les interactions entre les PNJ. Chaque
PNJ aura son propre script d'IA mais on aura quand même un total contrôle sur eux.
Q15 : Y aura t'il des PNJ que nous retrouverons?
R15 : En fait il y en aura cinq dont Minsc (et Boo), Khalid et Jaheira. Au total il y aura 15 NPC qui pourront rejoindre votre équipe dans BG2 : SoA. Ils seront maintenant au courant de votre sex, pourront tomber amoureux avec le personnage principal ou le trahir.
Quand à Elminster, vous le rencontreez peut-être, tout dépend de la route que vous suivrez et de votre personnage...
Q16 : Pourra t'on importer ses personnages de Balur's Gate?
R16 : Oui, on pourra importer ses personnages de Baldur's Gate et de son extension Tales of the Sword Coast.
Q17 : Et quelles seront les conditions d'importation? Y aura t'il des modification sur les personnages?
R17 : Tout d'abord, vous perdez tout votre équipements et pour
les caracteristiques, si vous n'avez pas encore 89000 XP, vous êtes élevés jusque là, et si vous avez plus de 161000 XP vous serez rabaissés à 161000.
Q18 : Quels seront les niveaux maximums pour les personnages
mono-classe ?
R18 : Le maximum d'XP dans BG2 est 2 950 000, ce qui correspond
pour le guerrier : 19ème niveau, pour le paladin 17ème, le rôdeur 17ème,
le mage 17ème, le clerc 21ème, le druide 14ème, le voleur 23ème,
le barde 23ème.
Q19 : Y aura t'il de nouvelles classes ?
R19 : Nonn mais les classes principales seront divisée en
profils. Par exemple pour la classe des voleurs vous pourrez
choisir le profil de bretteur, d'assassin et pour les clercs,
vous pourez jouer un moine.
Q20 : Le paladin pourra t'il
posséder une épée divine?
R20 : Oui, en finissant la quête spécifique à cette classe, tout comme l'accès au rang de Grand Druide pour les druides...
Q21 : Les rôdeurs pourront-ils utiliser une arme dans chaque main?
R21 : Oui, ils connaitrons deux types d'armes et auront moins de désavantages que les autres classes.
Mais quand dans les règle d'AD&D, ils devront posséder un
arme plus courte dans une main que dans l'autre main.
Q22 : Les voleurs pourront-ils escalader les murs?
R22 : Non, car le jeu est en 2D. Cependant, certaines zones de la carte sont plus élevées que d'autres, il sera donc possible d'utiliser ces
avantages lors des combats. Les voleurs garderont également leurs actions spéciales comme le crochetage de serrures, se cacher dans l'ombre, le vol à la tire ou la détection des
pièges.
Q23 : Pouvons nous avoir des
animaux familiers?
R23 : Normalement les mages pourront en avoir, ainsi que les rôdeurs.
Q24 : Y aura t'il de nouvelles
armes ?
R24 : Oui, de nouvelles armes ont été introduites, comme le Katana, le Wakizashi et le Blackjack (nerf de boeuf).
Nous devrions donc pouvoir jouer sans doute un Samouraï ( un
profil de Guerrier ). Et comme le niveau de départ sera beaucoup plus elevé, les armes telles que les dagues + 1 ou les épées + 2 devraient être plus
courrantes.
Q25 : Y aura t'il des niveaux de spécialisation dans la maitrise des armes?
R25 : Il y aura cinq niveaux de spécialisation : Compétent, Spécialisé, Très Spécialisé, Maitre et Grand Maitre. Le niveau de base, Capable, sera disponible pour toutes les classes. Les
rôdeurs, les paladins et les guerriers muticlassés pourront être Spécialisés. Les autres niveaux ne seront accessibles qu'aux guerriers
mono-classés.
Q26 : Y aura t'il de nouvelles races?
R26 : Oui, comme le demi-orque pour les races de personnages joueurs, qui seront d'excellents guerriers.
Q27 : Combien de monstre y aura t'il dans BG2 ?
R27 : Il devrait y en avoir à peu près 130 différents, contre seulement 60 dans Baldur's Gate.
Q28 : Y aura t'il des dragons?
R28 : Le moteur graphique peut maintenant gérer de grands monstres mais la présence de dragon est une surprise.
Toutefois les monstres ne dépasseront pas la taille de
l'écran.
Q29 : Combien de sorts y aura t'il dans BG2
?
R29 : Il y aura 300 sorts au total, pour seulement 130 dans Baldur's Gate. Cela inclus les sorts de niveau 7 des
prêtres et niveau 9 des mages.
Q30 : Quelle taille fera le livre de sorts?
R30 : Il devrait être assez grand pour contenir tous les sorts, si vous réussissez à tous les trouver bien sùr !
Haut de la page

Le jeu
Q31 : Combien de temps dure le jeu?
R31 : BG2 sera normalement assez long: il devrait durer entre 100-150 heures
et peut même être doublé si on fat toute les quêtes annexes.
Q32 : Où se déroule BG2 ?
R32 : BG2 se déroule dans une région assez riche et détaillée des Royaumes Oubliés appellée l'Amn. Les développeurs travaillent en étroite collaboration avec les équipes de TSR, et grâce à toutes les ressources qu'offrent l'univers d'AD&D, ils créent un univers captivant.
Q33 : En quelle année se déroule BG2 ?
R33 : Baldur's Gate se déroulait en l'an 1370, 12 ans après le Temps des Troubles.
BG2 se déroule quelques mois après que la ville "Porte de
Baldur" ait évité la guerre avec l'Amn.
Q34 : Quelle est l'histoire?
R34 : Dans BG2, on se retrouve face à un futur incertain, avec une lignée d'êtres peu scrupuleux qui tentent de se servir de vous, et d'êtres ignorants qui tentent de vous faire peur. Vous vous retrouverez face à un ennemi qui vous voit juste comme de l'argent, qui joue avec vous à chaque tournant, un autre qui vise plus que le simple pouvoir, et qui vous menacera d'utiliser un companion perdu comme outil de destruction inédit. Les choix à faire ne seront pas faciles, et vous devrez surement vous allier avec les moins démoniaques. A la fin, vous pleurerez sûrement des amours perdus, vous en celebrerez d'autres, et vos des aventures modifierons profondemment les Royaumes.
Q35 : Où commencerons nous le jeu?
R35 : Vous commencerez emprisonnés. Imoen apparait alors, vous liberant en vous disant que vous devez vous échapper. Non loin, vous trouverez Minsc et Jaheira, également emprisonnés, mais pas de clef. Et à cause de cet enfermement, vous n'aurez ni
votre équipement, ni votre argent de Balur's Gate.
Q36 : Y aura t'il des quêtes secondaires?
R36 : Oui ! Et plus de 100. Quelques unes seront independantes de l'histoire principale, et certaines dépendront de
la classes de vos personnages. De plus, les développeurs estiment à 200-300 heures la durée totale du jeu pour finir toutes les quetes contre 150 pour BG1.
Q37 : Pourra t on posseder un chateau?
R37 : Oui, un type different pour chaque classe. Mais il faudra s'en occuper ou risquer de le perdre, et en échange on obtiendra des informations, de l'argent...
Q38 : Pourra t'on écrire des annotations personnelles ?
R38 : Oui, comme dans Planescape sur la carte mais également dans le journal maintenant, qui sera toujours mit à jour automatiquement à chaque rencontre.
Q39 : Les pierres précieuses prenaient trop de place dans mon inventaire. Y aura t'il une solution?
R39 : Il y aura dans l'inventaire une sorte de sac à pierres. Mais une fois la pierre introduite dans le sac on ne pourra plus la ressortir car elle sera immediatement convertie en or.
Q40 : La ville principale de Baldur's Gate II est Athkatla: sera t'elle comparable à la
Porte de Baldur ?
R40 : Elle est plus grande en termes d'espace et de population que
la Porte de Baldur. Ceci va donc permettre des quêtes plus complexes, des maisons plus nombreuses et plus differenciées, et la structure même de la ville sera plus complexe, due à la puissance des nouveaux éditeurs utilisés par les developpeurs.
Q41 : Y aura t'il des changements de saisons?
R41 : Pas vraiment, le jeu se passe en été. Mais on pourra trouver de la neige dans les montagnes et de la pluie parfois. On pourra d'ailleurs avec un peu de chance
( ou de malchance ) se faire toucher par un éclair.
Q42 : Quelles seront les dimensions des zones?
R42 : Les même que dans BG1, mais il devrait y avoir plus de choses à faire sur chaque carte.
Q43 : Et pour les parties
multi-joueurs, comment ça se passe ?
R43 : Normalement, tout sera similaire à Baldur's Gate.
Haut de la page
|