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Description
générale
Des trois pays
habituellement désignés par le terme d'Empires de la Côte,
Amn est le seul a vraiment être une nation. Dirigé
depuis plus de 20 ans par un "Conseil des Six",
composé des marchands les plus riches et les plus habiles du
pays, Amn a connu des années de paix et de prospérité sans
précédent.
Ses frontières sont
les Pics Brumeux et le Massif du Troll au nord, les Monts des
Flocons à l'est, la Mer des Épées à l'ouest et la lisière
septentrionale de la Forêt de Téthir au sud. La Route de
Téthir et toutes les cités la bordant, de Riatavin à Murann,
sont comprises dans ces limites.
Races
rencontrées
Amn est,
principalement et avant tout, une société humaine. Aucun
groupe connu d'elfes ou de nains ne vit à un endroit quelconque
du pays. Il existe des rumeurs persistantes sur un royaume
nain perdu dans les Monts des Flocons, rempli de trésors
fantastiques depuis des temps immémoriaux. Mais cette
histoire est plus un conte fantastique apprécié des enfants
qu'une légende légitime.
Cela ne veut pas
dire qu'il n'y ait pas de nains ou d'elfes. Amn est un
pays où l'argent parle. Tant qu'il y a des non humains
désireux de vendre leurs talents spéciaux à des hommes et
résignés à s'éloigner des leurs, un Amnien peut trouver un
elfe ou un nain. A peu près tout marché digne de ce nom
possède des échoppes dirigées soit directement par des elfes
ou des nains soit par quelqu'un prétendant avoir été
entraîné par l'un de ceux-ci. Ces prétentions ne sont
parfois guère justifiées, et les voyageurs devraient se
renseigner aux alentours : toutes les armureries naines ne sont
pas tenues par des nains - certains marchands, en
fait, ne reconnaîtraient pas un nain si ce dernier passait
devant eux.
Un nombre
considérable de petites-gens réside par contre en Amn.
En fait, environ 15% de la population est constituée de
petites-gens. S'il n'y a pas de discrimination à leur
égard, il est également vrai qu'ils tendent à vivre dans les
villes au sein de leurs propres quartiers et à faire des
affaires avec les membres de leur race. Mais un
petit-homme doué en affaire peut, exactement comme un humain,
s'élever rapidement dans la société amnienne.
On ne voit que
rarement des gnomes en Amn. L'apparition de l'un d'entre
eux dans une cité provoquerait un grand intérêt. Les
demi-orques sont quasiment inconnus, sauf dans la cité de
Purskul, qui en possède une population significative (voir
ci-dessus).
Langues
Amn
est une nation marchande. En
tant que telle, un voyageur peut y pénétrer en parlant
pratiquement n'importe quelle langue, il trouvera assez
rapidement quelqu'un pour jouer le rôle d'interprète.
Cependant,
toute personne voulant s'élever dans la société amnienne
devrait connaître le thorass, l'ancienne langue du commerce et
du négoce, qui est l'ancêtre de la langue commune parlée dans
tous les Royaumes. Tous
les contrats et les documents légaux sont rédigés en thorass,
et tous les actes de la cour, les conseils du gouvernement et
les négociations commerciales de haut niveau se font dans cette
langue. Généralement,
plus on s'élève dans la société d'Amn, moins on doit parler
d'autres langages.
Coutumes
sociales
Amn
est un pays où l'argent parle.
La richesse matérielle est seul juge du statut social. Il en résulte qu'un certain nombre de facettes intéressantes
de la société amnienne sont différentes de celles de tout
autre lieu des Royaumes Oubliés.
La
connaissance et la sagesse ne sont pas des caractéristiques
estimées et auxquelles on rend hommage en Amn.
Il en est de même pour les talents exceptionnels en
musique, athlétisme, combat, art ou toute autre activité.
La seule mesure du succès est la richesse matérielle.
L'artiste inspiré qui refuse de "vendre" et
qui meurt sans un sou est un perdant méprisé, un minable.
L'artiste médiocre qui, par des tractations habiles et
une promotion infatigable de lui-même, devient fabuleusement
riche, est un modèle pour les autres.
L'étalage
de la richesse est la seule manière d'obtenir et de conserver
un statut. Il n'est
pas rare qu'une famille s'élève à un haut niveau et y reste
pendant un an, puis dilapide tout dans une fête, complètement
au-dessus de ses moyens, où toute la ville est invitée.
Même les magasins les plus simples et les plus humbles
ont des plateaux de douceurs et d'autres friandises coûteuses
pour leurs clients. Les
marchands très riches, quant à eux, s'offrent régulièrement
les cadeaux les plus ridicules et excessifs avant d'entamer des
négociations délicates.
Les
vêtements comme vous pouvez l'imaginer, sont voyants, vifs,
compliqués et tous trop coûteux.
Les coiffures élaborées sont courantes chez les femmes,
tandis que les hommes sont plus friands de longues capes faites
des plus fines matières. Des
broderies complexes, utilisant souvent de l'or véritable ou
d'autres métaux précieux, sont également fréquentes.
La seule exception se trouve au plus haut sommet de la hiérarchie
sociale - le gratin de la société d'Amn, qui refuse de s'impliquer
dans ces "insignifiants jeux de statut" menés par
ceux moins puissants qu'eux, et qui s'habille de vêtements très
simples, avec un minimum de décoration.
(Bien sûr, c'est en soi un jeu de statut ridicule, mais
c'est une société complexe).
Cependant, ils sont toujours parfaitement coupés, nettoyés
et repassés, faits dans les meilleurs tissus et par les
meilleurs artisans.
Même
les expressions de l'argot courant dans la vie quotidienne d'Amn
reflètent cette préoccupation de l'argent et des affaires. En voici quelques exemples :
-
Vendu - persuadé :
"J'ai vendu à ma femme que nous n'étions pas à la
taverne mais dans ton atelier en train de réparer ce secrétaire
; tu devrais vendre
la même chose à ta femme au cas où elles se
rencontreraient."
-
Acheter - comprendre.
"J'ai réellement acheté ce message aujourd'hui,
votre Sainteté."
-
Bonne affaire
- une
salutation standard, cela peut signifier "Bonjour",
"Au revoir" ou même "Va au diable."
-
Trouver la perle
- avoir de
la chance. "Donc,
Mikos a investi 500 dantères dans ce chariot et il n'a pas
trouvé preneur. Ensuite,
il a réellement trouvé la perle.
Un quelconque riche n'habitant pas la cité a fondu droit
sur sa boutique et le lui a acheté là, au prix du marché."
-
Perdre la perle
- subir la
malchance. "Ensuite
la femme de Mikos a eu vent du marché, et a dépensé toute la
somme dans une nouvelle coiffure.
Tu parles de perdre la perle."
-
Déposer le bilan
- tuer.
Peut se référer à pratiquement n'importe quoi.
"J'ai finalement attrapé cette fouine qui fouillait
dans les poubelles. Je
lui ai déposé son bilan aussi."
Ou encore, "Il me demandait beaucoup trop et ne me
donnait pas assez d'assurance, j'ai juste déposé le bilan de
tout l'accord."
-
Renchérir - être plus
impressionnant ou convainquant que...
"Comme l'arbalète de l'aubergiste renchérissait
sur leurs chopes de bière, ils se calmèrent vraiment très
vite."
-
Prendre livraison
- acquérir.
"As-tu entendu dire que Duerthon et sa femme ont
pris livraison d'un nouveau fils ?"
-
Encre rouge - mauvaise
nouvelle. "Encre
rouge, l'ami. La
taverne est fermée."
-
L'encre ne pourrait pas être
plus rouge -
les choses ne pourraient pas être pire.
-
Financer - obtenir
quelque chose que vous ne pouviez avoir ou que vous ne méritiez
pas. "Tu as dû
pas mal financer pour avoir un si bon mari, Meg."
La
société amnienne a une attitude très paradoxale envers les
moins fortunés. D'un
côté, la plupart des gens pensent que "la pauvreté est
le pire des péchés" (pour citer un fameux proverbe amnien).
De l'autre, donner de grandes quantités d'argent aux
oeuvres de charité est l'un des moyens de montrer sa richesse.
Il en résulte que des sommes significatives sont données
aux pauvres, mais jamais pour de bonnes raisons.
A
peu près toutes les oeuvres de charité opérant en Amn sont
contrôlées par les divers cultes.
Il y a cependant quelques rares organisations privées
qui opèrent "pour le profit".
Forme ultime de la libre entreprise, ces organisations de
charité sollicitent des donations et aident réellement les
pauvres, les malades et les défavorisés, mais en prélevant un
fort pourcentage pour elles-mêmes.
Dans une zone où plusieurs de ces oeuvres de charité à
but lucratif sont en compétition, chacune essaye d'obtenir le
plus grand nombre de dons en faisant le maximum pour les
infortunés du secteur. C'est
très bon pour les pauvres, qui bénéficient ainsi d'un
meilleur traitement.
Évoluer
dans la société amnienne est une affaire délicate, étant
donné le haut degré d'attention accordé au statut, à l'étiquette
et au protocole. Heureusement,
presque toutes les règles de cette société dérivent d'un précepte
simple connu en Amn sous le nom de la "Règle d'Or" :
celui qui a l'or dicte ses règles.
Cela
signifie en général : les pauvres se soumettent aux riches ;
les riches font de même avec les plus riches ;
et en cas de doute, c'est celui qui paye qui décide.
Monstres
Amn
est un pays civilisé, et les monstres y sont dont rares voire
pratiquement inexistants dans les grandes cités.
Bien sûr, il existe également une grande quantité de régions
dégagées en Amn, où les monstres ne sont pas rares.
Il
y a plusieurs tribus d'ogres vivant dans les Pics Brumeux, ainsi
que plusieurs groupes de géants des collines.
La plus grande menace dans cette zone, une famille de géants
des nuages qui pillait les caravanes dans le Col des Crocs, fut
anéantie il y a quinze ans.
Le Mont Fer-de-lance est supposé être la demeure de
plusieurs immenses dragons endormis, mais cette histoire est peu
vraisemblable.
La
région agricole centrale d'Amn a été débarrassée des
monstres intelligents depuis longtemps, mais il subsiste
toujours des incidents où des fermiers isolés, des familles
solitaires, ou un petit village occasionnel sont attaqués par
une bête affamée. Les
monstres typiques comprennent les chacals, les ours, les loups,
les ours-hibou et ainsi de suite.
Des monstres comme le ver pourpre, l'ankheg, la bulette,
la gargouille, la gorgone, le loup-garou, l'ombre des roches et
le feu-follet sont plus rares, mais on les aperçoit de temps à
autres.
Bien
sûr, le Massif du Troll et le Gué du même nom dans la partie
nord-est d'Amn ne sont pas ainsi appelés pour rien.
Une forte présence militaire dans Eshpurta a convaincu
les trolls restants de choisir leurs cibles avec précaution.
Des rapports récents indiquent que des groupes
importants de gobelins et d'orques ont joint leurs forces à
celles des trolls au niveau de l'extrémité septentrionale du
Massif du Troll. Dans
certains cas, les rapports prétendent que des troupes d'orques
et de gobelins sont en fait commandées par des trolls.
Comme
cela a été mentionné ci-dessus, les cités d'Amn sont pour la
plupart dépourvues de monstres, à l'exception des expériences
occasionnelles tournant de travers ou des autres monstres
magiques ou conjurés résultant d'une interférence humaine :
divers morts-vivants, élémentaux, familiers, démons, diables,
daemons et golems, plus des liches, des serviteurs aériens, des
tyrannoeil, et ainsi de suite.
Enfin,
mais ce n'est pas le moindre, il y a quelque
chose (ou plusieurs choses) au fond du Lac Esmel. Plusieurs visions ont été rapportées, et plusieurs
disparitions de bateaux ont été attribuées à un monstre, ou
Esmelda comme elle (ou il, ou eux) a été surnommée par les
riverains, mais aucun monstre n'a jamais été attrapé. (Pour
plus de détails sur le Lac Esmel, voyez la section "Cités
& Lieux").
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